آتش ستارہ

آتش ستارہ

آتش ستارہ اسٹار فائر ایک پہلا شخص خلائی شوٹر آرکیڈ کھیل ہے جو 1980 میں نے جاری کیا تھا۔ یہ بیٹھے بیٹھے کاک پٹ ، [1] [2] اور آرکیڈ کھیلوں میں سے ایک (Asteroids کے بعد) استعمال کرنے والا پہلا آرکیڈ کھیل ہے اعلی اسکور ٹیبل میں اپنے ابتدائی داخل کرنے کے لئے کھلاڑی۔ [3] اسٹار فائر مانیٹر اوورلیز کے استعمال کے بغیر مکمل رنگ میں ہے ، جو 1979 میں غیر معمولی تھا۔

اسٹار فائر کی شکل و صورت کو براہ راست فلم اسٹار وار سے اٹھا لیا گیا ہے ، حالانکہ اس کھیل کو سرکاری طور پر لائسنس نہیں دیا گیا ہے۔ اسٹار وار کے مرکزی عنوانات کے ذریعہ استعمال کردہ اسی جھلکتی سانس سیریف ڈسپلے ٹائپ فاسٹ میں ایکٹروٹ موڈ اسٹار فائر نام ظاہر کرتا ہے۔ دشمن کی خلائی جہاز TIE جنگجو ہیں اور کھلاڑی کا بنیادی ہتھیار 4 لیزرز کی ایک صف ہے جو “X” پیٹرن میں فائر کرتا ہے ، اس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ کھلاڑی ایک جہاز کو کسی حد تک ایکس ونگ کی طرح اڑا رہا ہے۔ دشمن کی بنیاد ڈیتھ اسٹار کی طرح دکھائی دیتی ہے۔ مزید برآں ، کیبن کے بیرونی حصے کو بیسٹ اسٹار گالکٹیکا کے تصوراتی ڈیزائن آرٹ ورک (جیسے قائلین بیس شِپ کے لئے پہلے کے متبادل ڈیزائن ، جیسے رالف میک کُوری) کے ذریعہ بحری جہازوں سے دکھایا گیا ہے۔

آتش ستارہ

گیم پلے

یہ کھلاڑی اسٹار فیلڈز کے ذریعے اڑتا ہے ، دشمن کے اسٹر فائٹرز کا وجود ختم نہیں کرتا ہے۔ کھلاڑی کنٹرول کرتا ہے کہ آیا جہاز کسی لیور کے ذریعے آگے یا پیچھے کی طرف جارہا ہے ، اور ایک کنٹرول جوا کھلاڑی کے نظارے کا بائیں ، دائیں ، اوپر یا نیچے کا ترجمہ کرتا ہے۔ کھلاڑی کے پاس ایک بٹن ہوتا ہے جو کوارڈی سے منسلک لیزرز کو ٹارگٹ ریٹیل پر فائر کرتا ہے۔ لیزرز آہستہ آہستہ سفر کرتے ہیں ، اپنے ہدف تک پہنچنے میں تقریبا seconds دو سیکنڈ کا وقت لگاتے ہیں ، اور ایک ہی وقت میں صرف ایک شاٹ ہوا میں آسکتا ہے۔ مزید برآں ، کھلاڑیوں میں سے ہر ایک شاٹ اپنے جہاز میں گرمی کا سبب بنتا ہے۔ اگر کھلاڑی کی آگ کی شرح بہت زیادہ ہے تو ، بندوقیں زیادہ گرم ہوجائیں گی اور دوبارہ فائر کرنے سے پہلے ہی اسے ٹھنڈا کرنے کی ضرورت ہوگی۔

اگر کھلاڑی اس طرح کی تدبیر کرسکتا ہے کہ TIE لڑاکا جیسا جہاز براہ راست نشانے پر رکھے ہوئے سامان میں ہے تو ، اسلحہ “لاک آن” ہوجائے گا اور فائر کیے جانے والے کوئی بھی گول خود بخود ٹکرائے گا۔ جب کھلاڑی کامیابی کے ساتھ کسی دشمن فائٹر کو گولی مار دیتی ہے ، تو اسکرین “GOT HIM” پرنٹ کرتی ہے۔ کبھی کبھی ، ایک پتلی ، افقی طور پر مبنی جہاز جو بیٹ اسٹار گالیکٹیکا سے ایک نوآبادیاتی وائپر کی طرح نظر آتا ہے۔ ان کے دم پر “ایکسیڈی” لکھا ہوا ہے ، اور سب سے زیادہ پوائنٹس کے قابل ہیں۔ اگر کھلاڑی کامیابی سے اس جہاز کو گولی مار دیتی ہے ، تو اسکرین “GOT US” دکھائے گی۔ ان جہازوں کو لاک نہیں کیا جاسکتا۔

کھیل کا وقت ختم ہوجاتا ہے اور زیادہ سے زیادہ رقم لگائی جاتی ہے ، لہذا کھلاڑی زیادہ دیر تک کھیل سکتا ہے۔ جب کھلاڑی دشمن کے جہازوں کو گولی مار دیتا ہے تو ، اس میں مہارت میں بھی اضافہ ہوتا ہے ، اور اس کی اہمیت بھی ہوتی ہے۔ اگر کھلاڑی مقررہ نقطہ دہلیز تک پہنچ جاتا ہے تو ، کھیل کو بڑھا کر ، مزید ایندھن حاصل کیا جاتا ہے۔ کھلاڑی کے جہاز پر گولی چلائی جا سکتی ہے۔ اس سے دشمنوں کے معیار کو (اور اس طرح ان کی اہمیت کی قیمت) کو نچلی سطح پر دوبارہ سیٹ کیا جاتا ہے۔

آتش ستارہ

میراث

آتش ستارہ ایپیکس نے اٹاری 8 بٹ فیملی اور کموڈور 64 کو اسٹار فائر اور ایک اور آزمائشی کھیل ، فائر ون! کا بندوبست کیا اور 1983 میں آرکیڈ کلاسیکی تالیف کے طور پر انھیں رہا کیا۔ []]

ایڈیڈی نے اسٹار فائر II نامی ایک اپ ڈیٹ بنائی جس نے اعلی اسکور ٹیبل کو بہتر بنایا۔ [5] اس کا مقصد بعد کی مشینوں کے ساتھ بھیجنا تھا ، لیکن استعمال نہیں ہوا تھا۔

اسٹار فائر ان چند کھیلوں میں سے ایک ہے جہاں کاپی رائٹ ہولڈر نے غیر تجارتی مقاصد کے لئے MAME میں آزادانہ طور پر کھیل کو چلانے کی اجازت دے دی ہے۔ [5]

اعلی اسکور کا حالیہ ریکارڈ 9،780 پوائنٹس ہے جو لاس ویگاس کے لورا کورن نے جنوری 1982 میں قائم کیا تھا۔ 2010 تک یہ ٹوئن گیلیکسی آرکیڈ ڈیٹا بیس میں سب سے قدیم اسکور ریکارڈ تھا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *