آدھی زندگی کا ویڈیو گیم

آدھی زندگی کا ویڈیو گیم

ہاف لائف ایک پہلا شخص والا شوٹر گیم ہے آدھی زندگی کا ویڈیو گیم جس کو والیو نے تیار کیا تھا اور اسے سیرا اسٹوڈیوز نے ونڈوز کے لئے 1998 میں شائع کیا تھا۔ یہ والف کی پہلی مصنوعات تھی اور ہاف لائف سیریز کا پہلا گیم تھا۔ کھلاڑی گارڈن فری مین کا کردار سنبھالتے ہیں ، ایک سائنسدان جس کو اجنبی مادے کے تجربے میں غلطی ہونے کے بعد اسے بلیک میسا ریسرچ کی سہولت سے باہر نکلنا چاہئے۔ بنیادی گیم پلے میں مختلف قسم کے ہتھیاروں کے ساتھ اجنبی اور انسانی دشمنوں سے لڑنے اور پہیلیاں حل کرنے پر مشتمل ہے۔ اس وقت کے دوسرے بہت سے کھیلوں کے برعکس ، کھلاڑی کا فری مین پر لگ بھگ مکمل کنٹرول ہے ، اور اس کی کہانی زیادہ تر اسکرپٹڈ تسلسل کے ذریعہ سنائی جاتی ہے جو اس کی آنکھوں سے دیکھا جاتا ہے۔

والو کے شریک بانی گیبی نیویل نے کہا کہ اس ٹیم کا مقصد “شوٹنگ گیلری” کے بجائے ایک عمیق دنیا بنانا ہے۔ ہاف لائف کو اپنے گرافکس ، حقیقت پسندانہ گیم پلے ، اور ہموار بیانیہ کے لئے تنقیدی پذیرائی ملی۔ اس نے پچاس سے زیادہ پی سی “گیم آف دی ایئر” ایوارڈ جیتا اور اسے پہلے شخص کے شوٹر جنر کا سب سے زیادہ بااثر گیم سمجھا جاتا ہے ، اسی طرح اب تک کے سب سے بڑے ویڈیو گیمز میں سے ایک ہے۔ 2008 تک ، اس گیم نے 9 لاکھ سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔

ہاف لائف نے توسیع پیک وصول کیا ہاف لائف: اپوزیشن فورس (1999) اور ہاف لائف: بلیو شفٹ (2001)۔ اس کھیل کو 2001 میں پلے اسٹیشن 2 میں منتقل کیا گیا تھا ، اس کے ساتھ ہی ایک اور توسیع نصف حیات: کشی ، اسی طرح 2013 میں میک او ایس اور لینکس میں بھی تھی۔ سافٹ ویئر والو نے 2004 میں ہاف لائف کو اپنے ماخذ انجن میں پورٹ کیا۔

نصف حیات نے متعدد مداحوں سے بنے ہوئے طریقوں کو جنم دیا ، ان میں سے متعدد اسٹینڈلیون گیم بن گئے ، خاص طور پر کاؤنٹر سٹرائیک ، ہار کا یوم اور سوین کو آپٹ۔ ہاف لائف 2 کا ایک سیکوئل 2004 میں جاری کیا گیا تھا۔ ایک غیر سرکاری ریمیک ، بلیک میسا کو 2012 میں ریلیز کیا گیا تھا ، اور اسے 2015 میں تجارتی ریلیز ملی تھی۔

آدھی زندگی کا ویڈیو گیم

گیم پلے

ہاف لائف ایک پہلا شخص شوٹر ہے جس میں کھیل سے آگے بڑھنے کے لئے کھلاڑی کو جنگی کاموں اور پہیلی کو حل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس وقت اپنے بیشتر ہم عمروں کے برعکس ، ہاف لائف نے بڑے پلاٹ پوائنٹس کو آگے بڑھانے کے لئے اسکرپٹڈ تسلسلوں جیسے ورجینٹ دروازے پر گھومتے ہوئے استعمال کیا۔ اس وقت کے سب سے پہلے شخصی نشانےباجوں کے مقابلے میں ، جنہوں نے اپنی سازشوں کی تفصیل کے لئے کٹ سین مداخلتوں پر بھروسہ کیا ، ہاف لائف کی کہانی زیادہ تر اسکرپٹڈ تسلسل (بار ون شارٹ کٹ سسن) کا استعمال کرتے ہوئے کہی جاتی ہے ، جس سے کھلاڑی پہلے ہی شخص کو اپنے کنٹرول میں رکھتا ہے۔ نقطہ نظر اس کی مناسبت سے ، کھلاڑی شاذ و نادر ہی کھلاڑی کے کردار کو قابو کرنے کی قابلیت سے محروم ہوجاتا ہے ، جو کبھی کھیل میں کبھی نہیں بولتا اور نہ ہی کبھی دیکھا جاتا ہے۔ کھلاڑی کھیل کی پوری لمبائی کے لئے “اپنی آنکھوں سے” دیکھتا ہے۔ آدھی زندگی کی کوئی “سطح” نہیں ہے۔ اس کے بجائے یہ کھیل کو ابواب میں تقسیم کرتا ہے ، جس کے عنوان اسکرین پر چمکتے ہیں جب کھلاڑی کھیل کے ذریعے حرکت کرتا ہے۔ پوری دنیا میں پیشرفت جاری ہے ، سوائے لوڈنگ کے مختصر وقفوں کے۔

آدھی زندگی کا ویڈیو گیم

کھیل باقاعدگی سے پہیلیاں مربوط کرتا ہے ، جیسے کہ کنویر بیلٹ کی بھولبلییا کو گھومنا یا قریبی خانوں کو استعمال کرکے اگلے علاقے میں چھوٹی سیڑھیاں بنائیں جہاں اسے سفر کرنا پڑتا ہے۔ کچھ پہیلیاں ماحول کو دشمن کو مارنے کے لئے استعمال کرتی ہیں ، جیسے اپنے والو پر گرم بھاپ چھڑکنے کے ل val ایک والو کا رخ کرنا۔ روایتی معنوں میں کچھ مالک ہیں ، جہاں کھلاڑی براہ راست محاذ آرائی کے ذریعے ایک اعلی مخالف کو شکست دیتا ہے۔ اس کے بجائے ، اس طرح کے حیاتیات کبھی کبھار ابواب کی وضاحت کرتے ہیں ، اور عام طور پر کھلاڑی سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ باس کو مارنے کے لئے فائر پاور سے زیادہ علاقہ استعمال کرے۔ کھیل کے آخر میں ، کھلاڑی کو ایچ ای وی سوٹ کے ل “” لانگ جمپ ماڈیول “موصول ہوتا ہے ، جس سے کھلاڑی چھلانگ کی افقی فاصلے اور رفتار کودنے سے پہلے کودنے کی طرف بڑھ جاتا ہے۔ کھیل کے اختتام کی طرف Xen میں پلیٹفارمر طرز کے مختلف کود پزلوں کو چلانے کے ل The کھلاڑی کو اس صلاحیت پر انحصار کرنا ہوگا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *