اورین ماسٹر

اورین ماسٹر

اورین ماسٹر ایک باری پر مبنی ، 4 ایکس سائنس فکشن اسٹراٹیجی گیم ہے جو 1993 میں مائکروپروس نے ایم ایس-ڈاس اور میک او ایس [1] آپریٹنگ سسٹم پر جاری کیا تھا۔ کھیل اس کی حق رائے دہی میں پہلا ہے ، اور اس کا حق وارگیمنگ کے پاس ہے۔ [2] ٹیکنالوجی ترقی کرتے ہوئے اسٹار سسٹم کی تلاش اور نوآبادیاتی عمل کے دوران سفارت کاری اور فتح کے امتزاج کے ذریعے کہکشاں پر حاوی ہونے کے لئے کھلاڑی دس ریسوں میں سے ایک ہے۔

اورین ماسٹر

گیم پلے

ماسٹر آف اورین ایک باری پر مبنی کھیل ہے۔ فرنچائز کے پہلے تکرار میں ، کوئی صرف اے آئی (کمپیوٹر) کے خلاف کھیل سکتا ہے۔ انسانی اور اے آئی کے کھلاڑی کالونیوں ، ٹکنالوجی کی ترقی ، جہاز کی تعمیر ، بین ذات سے ڈپلومیسی ، اور لڑائی کے انتظام کو کنٹرول کرتے ہیں۔ [3]

سافٹ ویئر ہر کھیل کے آغاز میں تصادفی طور پر نقشہ تیار کرتا ہے۔ کھلاڑی صرف کہکشاں کا سائز ، اور اے آئی مخالفین کی تعداد اور دشواری کا انتخاب کرسکتا ہے۔ [4] پہلے کھیل میں ، اسٹار سسٹم میں زیادہ سے زیادہ ایک نوآبادیاتی سیارہ ہوتا ہے اور کچھ میں سے کوئی نہیں ہوتا ہے۔ بعد کے کھیلوں میں زیادہ سیارے ہوتے ہیں۔ [5]

ماسٹر آف اورین میں 10 کھیلنے کے قابل ریس ہیں ، جن میں سے ہر ایک کی ایک خصوصیت ہے۔ مثال کے طور پر ، تجارت اور سفارتکاری میں انسانوں کے فوائد ہیں۔ زمینی لڑائی میں بلغاری بہترین ہیں۔ سلیکوڈز آلودگی کو نظر انداز کرتے ہیں اور حتیٰ کہ سب سے زیادہ حریف سیاروں کو بھی نوآبادیاتی تشکیل دے سکتے ہیں ، لیکن آبادی میں اضافہ کم ہے۔ []] ہر ریس کو دوسری نسلوں میں سے کچھ کو پسند یا ناپسند کرنے کا امکان ہے ، [7] اور مختلف تحقیقی شعبوں میں فائدہ اٹھایا جاتا ہے یا اس سے محروم ہے۔

کھیل ایک ہی ہومورلڈ ، ایک کالونی جہاز ، اور دو اسکاؤٹ جہازوں سے شروع ہوتا ہے جو قریبی ستاروں کو تلاش کرنے کے لئے استعمال ہوسکتے ہیں۔ کھیل بعض اوقات بے ترتیب واقعات پیش کرتا ہے جو نقصان دہ یا فائدہ مند ثابت ہوسکتا ہے۔ ایک سیارہ اورین ، “قدیم کی قدیم دنیا” ہے اور کہکشاں کا سب سے قیمتی تحقیقی مقام ، [8] ایک طاقتور جنگی جہاز ، گارڈین کے ذریعہ محفوظ ہے۔ فتح تمام مخالفین کو ختم کرکے یا پر امن اتحاد پر ووٹ حاصل کرکے حاصل کی جاتی ہے۔

سات عام اور چھ معاندانہ سیارے کی اقسام ہیں۔ [9] مختلف معدومانہ اقسام کو نوآبادیاتی بنانے کے لئے تیزی سے جدید ٹکنالوجی کی ضرورت ہوتی ہے۔ [10] سائز سیارے کی ابتدائی آبادی کی صلاحیت کا تعین کرتا ہے۔ معدنی دولت ایک کالونی کی صنعتی پیداوری کو ڈرامائی طور پر متاثر کرتی ہے جبکہ عادت آبادی کی شرح نمو پر اثر انداز ہوتی ہے۔ معقول سیاروں میں معدنیات سے مالا مال یا انتہائی زیادہ امیر ہونے کا سب سے زیادہ امکان ہے۔ [9] آرٹیکٹیکٹ جہانوں میں اب ختم ہونے والی جدید تہذیب کے آثار ہیں۔ []] تمام سیاروں کو مناسب ٹکنالوجی کے ذریعہ گایا کلاس میں اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے۔ [11] سیاروں کو تین طریقوں سے اپ گریڈ کیا جاسکتا ہے:

ٹیرافارمنگ ہر ٹیک سطح کے حصول کے لئے آبادی کی استعداد کو ایک مقررہ رقم سے بڑھاتا ہے ، زیادہ سے زیادہ 120 اضافی یونٹوں تک۔
مٹی کی افزودگی ایک سیارے کی آبادی کی صلاحیت اور نمو کی شرح میں اضافہ کرتی ہے لیکن دشمن سیاروں پر اس کا استعمال نہیں کیا جاسکتا۔ جدید ترین ورژن اپنی ابتدائی قیمت کے 50 to تک صلاحیت میں اضافہ کرتا ہے اور آبادی میں اضافے کی شرح کو دگنا کرتا ہے۔
وایمنڈلیی مٹی کی شکل دینے والے دشمن سیاروں کو معمول پر بدل دیتے ہیں ، اور اس سے مٹی کی افزودگی ممکن ہوتی ہے۔
سیارے کی قسم ٹرافارمنگ اور مٹی کی افزودگی کے اخراجات اور فوائد کو متاثر نہیں کرتی ہے۔

سلائیڈر جہاز کی تعمیر ، گرہوں کے دفاع ، فیکٹری کی تعمیر ، ماحولیات اور تحقیق کے درمیان کالونی کی پیداوار مختص کرنے کے لئے استعمال کیے جاتے ہیں۔ [10] سیاروں کی آبادی پیداوار پیدا کرتی ہے ، خاص طور پر جب فیکٹریوں کی مدد سے۔ [12] فیکٹریوں کی تعداد پر ایک حد ہے جس میں ایک یونٹ آبادی چل سکتی ہے ، لیکن اپ گریڈ کی تعمیر سے اس میں اضافہ ہوسکتا ہے۔ [13] دفاعی اخراجات اضافی میزائل اڈوں کی تعمیر ، میزائل اڈوں یا گرہوں کی ڈھالوں کو اپ گریڈ کرنے کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔ [13] فوجی اور جاسوسوں کی دیکھ بھال ہر کالونی کی پیداوار سے کٹوتی کی جاتی ہے۔ [14] کسی سیارے کی پیداوار بھی خسارے میں خزانے میں منتقل کی جاسکتی ہے۔

جہاز اپنی حدود میں کسی بھی اسٹار سسٹم کا سفر کرسکتے ہیں اور لڑائی ہمیشہ کسی سیارے کے مدار میں ہوتی ہے – دشمن کے جہازوں کو گہری خلا میں روکنا ناممکن ہے۔ [१ 15] پلیئر دستی طور پر خلائی جنگی کنٹرول کرسکتے ہیں یا سافٹ ویئر سے لڑائی کو خود بخود حل کرنے کے لئے کہہ سکتے ہیں۔ [16]

اورین ماسٹر

ٹکنالوجی

ڈیزائنرز ٹیکنالوجی کو کسی کھلاڑی کی کامیابی میں سب سے اہم شراکت کے طور پر مانتے ہیں۔ [17] فنڈ کو گیم کے چھ آزاد ٹیک ٹری فیلڈز میں سے ایک یا تمام میں ڈال دیا جاسکتا ہے ، جس میں کمپیوٹر ، تعمیرات ، فورس فیلڈز ، سیارہ سائنس ، وہیکل پروپلسن ، اور اسلحہ شامل ہیں۔

اگر کوئی جہاز کسی خاص ٹکنالوجی کے علاقے سے کسی جزو کا استعمال کرتا ہے تو ، اس علاقے میں مزید پیشرفت جزو کی قیمت اور سائز کو کم کرتی ہے۔ اس اثر کو “منیٹورائزیشن” کہا جاتا ہے۔ جب کسی نے ٹیک ٹری کے ایک علاقے میں تمام ٹکنالوجیوں پر تحقیق کی ہے تو ، مزید تحقیق سے اس علاقے میں “جدید ٹکنالوجی” دریافت کی جاسکتی ہیں ، جو مخصوص نئی قابلیت مہیا نہیں کرتی ہیں بلکہ جہاز کے اجزاء کو کم کرنے میں اضافہ کرتی ہیں۔ [17]

لڑائیوں کا فیصلہ ہمیشہ ہوشیار حربوں کے بجائے نمبروں اور ٹکنالوجی کے ذریعہ کیا جاتا ہے۔ [18] کھلاڑی اپنے جہازوں کو ڈیزائن اور استعمال کرسکتے ہیں۔ چار ہل سائز ہیں؛ چھوٹے سائز کو مارنا مشکل ہے جبکہ بڑے جہاز زیادہ نقصان سے بچ سکتے ہیں اور زیادہ اجزاء کو تھام سکتے ہیں۔ آٹھ قسم کے اجزاء ہیں ، ہر ایک کے مختلف اثرات ہیں۔ ایک وقت میں جہاز کے صرف چھ ڈیزائنز استعمال ہوسکتے ہیں۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *