بلڈور کا گیٹ II: آمن کا سایہ

بلڈور کا گیٹ II: آمن کا سایہ

بلڈور کا گیٹ II: آمن کا سایہ شیڈو آف امن ایک کردار ادا کرنے والا ویڈیو گیم ہے جو بائیو ویئر کے ذریعہ تیار کیا گیا ہے اور اسے انٹر پلے انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ شائعبلڈور کا گیٹ II: آمن کا سایہ کیا گیا ہے۔ یہ بالڈور گیٹ (1998) کا سیکوئل ہے اور اسے مائیکرو سافٹ ونڈوز کے لئے ستمبر 2000 میں جاری کیا گیا تھا۔ بالڈور کے گیٹ کی طرح ، یہ کھیل فرسٹن دائروں یعنی ایک فنتاسی مہم کی ترتیب takes میں ہوتا ہے اور یہ ایڈوانسڈ ڈنجونز اینڈ ڈریگنز ایڈیشن کے دوسرے ایڈیشن کے اصولوں پر مبنی ہے۔ . بائیو ویئر کے انفینٹی انجن کے ذریعہ تقویت پذیر ، بالڈور کا گیٹ II ایک isometric نقطہ نظر اور pusable ریئل ٹائم گیم پلے کا استعمال کرتا ہے۔ کھلاڑی چھ کرداروں کی جماعت پر قابو رکھتا ہے ، ان میں سے ایک کھلاڑی تخلیق کردہ مرکزی کردار ہے ، جبکہ دیگر کھیلوں کی دنیا سے بھرتی ہونے والے کچھ خاص کردار ہیں۔

خیالی فرشتوں کے دائروں میں قائم ، بالڈور کے گیٹ II کا بیشتر حصہ آمن کٹلہ ، اس کے آس پاس ، آمن کے ملک میں واقع ہے۔ بالڈور کے گیٹ کے واقعات کے فورا بعد ہی ، اس کھیل نے مرکزی کردار ، گورینز وارڈ کی کہانی جاری رکھی ہے ، جس کے انوکھے ورثے نے اب اسے ایک طاقتور اور اشوب خانہ جان آئرینیکس کی توجہ حاصل کرلی ہے۔ کہانی کی لکیرن Irenicus کی چالوں اور اس کے ساتھ کھلاڑی کے مقابلوں کے گرد گھومتی ہے۔

بلڈور کا گیٹ II: آمن کا سایہ

بلڈور کا گیٹ II: آمن کا سایہ جنوری 1999 میں ترقی کا آغاز ہوا۔ بائیو ویئر نے بالڈور کے پہلے دروازے پر ہر ممکن حد تک بہتری لانے کا آغاز کیا۔ مداحوں ، جائزوں اور داخلی تجویزوں پر مشتمل تعمیری تنقید کی ایک فہرست سے ، کھیل میں شامل کی جانے والی خصوصیات کی ایک فہرست کو نکال لیا گیا: ان میں سے کچھ 800 x 600 ریزولوشن ، 3 ڈی سپورٹ ، اور کریکٹر کٹس تھیں۔ بالڈور کے گیٹ میں ، اسی وقت کھیل کا انجن اور مواد تیار کیا جارہا تھا۔ جبکہ بالڈور کے گیٹ II میں ، انجن شروع سے ہی چل رہا تھا۔ مکمل انجن رکھنے کا مطلب یہ ہے کہ وہ بنیادی فعالیت پر توجہ دینے کی بجائے اپنی کوششیں مواد پیدا کرنے کی طرف لے جاسکتے ہیں۔

امن کے سائے کو اس کی پلے پلے ، آرٹ ورک اور صوتی اداکاری کی وجہ سے سراہا جانے والی تنقیدی پذیرائی ملی ، اور اسے اکثر وقت کے سب سے بڑے کردار ادا کرنے والے کھیلوں میں سے ایک کے طور پر بھی جانا جاتا ہے۔ گیم ایس پی ، گیم اسپاٹ ، اور آئی جی این نے اسے 2000 کے ل their اپنے “رول پلےنگ گیم آف دی ایئر” ایوارڈ سے نوازا ، اور اس گیم نے 20 لاکھ سے زائد یونٹ فروخت کردیئے ہیں۔ ایک توسیع پیک ، بلڈور کا گیٹ II: عرش بھال ، کو 2001 میں رہا کیا گیا تھا۔ اس کھیل میں ایک بہت بڑا تہھانے اور اضافے کے علاوہ ، اس اچھی طرح سے پھیلایا جانے والا بچalہ بچہ کا اختتام بھی ہوا۔ املن اور عرش بھل کے سائے بھی مختلف تالیفوں میں ایک ساتھ شامل کیے گئے ہیں۔ 2013 میں ، بالڈور کے گیٹ II کا ایک بہتر ورژن جاری کیا گیا ، جس کا عنوان تھا بالڈور کا گیٹ II: بہتر ورژن اور انفینٹی انجن کا جدید ترین ورژن استعمال کیا گیا۔ 2019 میں ، لاریان اسٹوڈیوز نے بالڈور کے گیٹ III کے سیکوئل کا اعلان کیا تھا۔

گیم پلے

بلڈور کا گیٹ II: اماں کا سایہ ایک اعلی درجے کی تہھانے اور ڈریگنز کا دوسرا ایڈیشن کمپیوٹر کا کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔ کھیل کی مرکزی جستجو کھیل کے تقریبا 50 50 سے 60 گھنٹے پر مشتمل ہوتی ہے ، جبکہ پورے کھیل میں ، جس میں ہر طرف کی تلاش شامل ہے ، اس کا تخمینہ 200 اور 300 گھنٹے کے درمیان ہوتا ہے۔ [2] [3] کھلاڑی چھ کرداروں کی جماعت پر قابو رکھتا ہے ، جن میں سے ایک مرکزی کردار ہے۔ []] اگر مرکزی کردار کا انتقال ہوجاتا ہے تو ، بچت والا کھیل ضرور بھرا پڑا ہے ، یا ایک نیا گیم شروع ہونا چاہئے۔ کھیل کی شروعات کردار کی تخلیق سے ہوتی ہے ، []] جہاں ، ترتیب اسکرینوں کی ایک سیریز کے ذریعے ، [6] کھلاڑی کلاس ، قابلیت کے نمونے ، ظاہری شکل اور سیدھ کی طرح چیزوں کا انتخاب کرتے ہوئے ، ایک کھلاڑی کے کردار کا مرکزی کردار بناتا ہے۔ []] متبادل کے طور پر ، بلڈور کے گیٹ یا تلوار کوسٹ کے کہانیوں (بالڈور کے دروازے کی توسیع) سے موجودہ کردار درآمد کیا جاسکتا ہے۔ []] []] ایک بار کھیل کی دنیا میں ، کھلاڑی اپنے ساتھ سفر کرنے کے لئے کچھ غیر پلیئر کرداروں (این پی سی) کی بھرتی کرسکتا ہے ، حالانکہ ایک وقت میں صرف پانچ ہی ایسا کرسکتے ہیں۔ اور ، اس بات پر منحصر ہے کہ گروپ میں کون موجود ہے ، جھگڑا ، رومانوی ، اور سائیڈ کوسٹس نتیجہ اخذ کرسکتے ہیں۔ [9] پارٹی میں موجود این پی سی اکثر کھلاڑی کے ساتھ یا ایک دوسرے کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں اور بعض اوقات کھلاڑی کے ساتھ دوسروں کے ساتھ گفتگو کرتے ہیں۔ [10

بلڈور کا گیٹ II: آمن کا سایہ

یہ کھیل ایک isometric نقطہ نظر سے کھیلا جاتا ہے ، [11] اور اسکرین ، جس میں مرکزی کردار پر قائم رہنے کی ضرورت نہیں ہوتی ہے ، کو ماؤس یا کی بورڈ سے سکرول کیا جاسکتا ہے۔ علاقوں کے انکشاف ہوتے ہی جب وہ کھلاڑی کے کرداروں کیذریعہ کھوج کرتے ہیں۔ جب کھلاڑی کے کردار ان سے دور ہوجاتے ہیں تو جنگ کے اثرات کا ایک دھند دریافت شدہ علاقوں کو چھپا دیتا ہے۔ کھلاڑی پارٹی تشکیل دینے میں بھی تبدیل کر سکتا ہے۔ [12] کسی علاقے سے باہر نکلنے ، جیسے دروازہ یا زینے پر کلک کرنا ، کسی اور علاقے کو بھری ہوئی بناتا ہے۔ کسی بیرونی علاقے کے کنارے پر کلک کرنے سے پارٹی کو وہاں کا سفر کرنا پڑتا ہے۔ اس کے بعد گیم ورلڈ میپ کے ساتھ کھلاڑی کو پیش کرتا ہے ، جہاں سے کھلاڑی منزل کا انتخاب کرسکتا ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *