پاگل پیما

پاگل پیما

کریزی پیما (1980 ib) پاگل پیما نے تیار کیا ہوا ایک سکوں سے چلنے والا آرکیڈ کھیل ہے۔ اس کو ایمرسن آرکیڈیا 2001 اور دیگر ویڈیو گیم کنسولز کے لئے متحدہ امریکہ لمیٹڈ نے 1982 میں شمالی امریکہ میں ٹائٹو امریکہ کے ذریعہ جاری کیا تھا۔ یہ نچیبسوسو کی لائبریری میں ایک مشہور کھیل ہے۔ پلیٹ فارم گیم کی صنف کا پیش خیمہ ، نیزنٹو کے 1981 میں گدھے کانگ سے پہلے ریلیز ہونے والی ڈنکی کانگ سے پہلے ، کریزی پیما پہلا ویڈیو گیم تھا جو چڑھنے کے گرد گھوم رہا تھا ، خاص طور پر عمارتوں پر چڑھنا۔ []] []]

کھیل اٹاری 2600 ، آرکیڈیا 2001 ، فامکوم ، اور تیز ایکس 68000 پر بند کیا گیا تھا۔

پاگل پیما

تفصیل

کھلاڑی چاروں فلک بوس عمارتوں کی چوٹی تک پہنچنے کی کوشش کرنے والے کوہ پیما کا کردار سنبھالتا ہے۔ کوہ پیما کو دو جوائس اسٹکس کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔

راہ میں حائل رکاوٹوں
ونڈوز جو کھلتی ہے اور بند ہوتی ہے
رہائشی جو عمارت کے باہر کوہ پیما کو دستک دینے کی کوشش میں پھولوں کے برتنوں ، پانی کی بالٹیوں اور پھلوں جیسی چیزیں پھینک دیتے ہیں۔
ایک کنڈور ، جو انڈے اور اخراج کا مقصد کوہ پیما کو دیتا ہے۔
ایک وشال بندر جس کا مکے مار مہلک ثابت ہوسکتا ہے۔
گرنے والے اسٹیل گرڈر اور آئرن ڈمبلز۔
زندہ تاروں سے جو بجلی کے نشیبوسوسو کے آثار کو ختم کردیتی ہیں۔
گرتے ہوئے پاگل چڑھنے کے آثار۔
ان میں سے کچھ خطرات کھیل کے ہر سطح پر ظاہر ہوتے ہیں۔ دوسرے صرف بعد کے مراحل میں ہی پیش ہوتے ہیں۔ اگر کوہ پیما ان میں سے کسی ایک خطرے سے دوچار ہوجاتا ہے تو ، ایک نیا کوہ پیما عین مقام پر اپنی جگہ لے جاتا ہے جہاں وہ گر گیا تھا۔ آخری بڑے خطرے کو ختم کیا گیا ہے۔

ایک کوہ پیما کا ساتھی ایک گلابی “لکی بیلون” ہے۔ اگر وہ اس پر قبضہ کرنے میں کامیاب ہے تو ، کوہ پیما نے 8 کہانیوں کو ونڈو تک پہنچا دیا ہے۔ وہ ونڈو جس پر یہ پیما گرتا ہے بند ہونے ہی والا ہے۔ اگر کوہ پیما پر کھڑکی ہوئی ونڈو مکمل طور پر بند ہوجائے تو ، جب تک کھڑکی دوبارہ نہیں کھل جاتی تب تک بیلون وہاں رک جاتا ہے۔ بالون کو پکڑنے کے لئے کھلاڑی اصل میں بونس پوائنٹس حاصل نہیں کرتا ہے ، لیکن اسے بیلون پکڑتے ہوئے گزرنے والی آٹھ منزلوں میں سے ہر ایک کے ل for معمول کی ‘قدم قیمت’ دی جاتی ہے۔

اگر کوہ پیما اسکائی اسکریپر کی چوٹی پر چلے جانے کے قابل ہو اور ویٹنگ ہیلی کاپٹر کے رنر کو پکڑ لے ، تو وہ بونس کماتا ہے اور اسے دوسرے فلک بوس عمارت میں لے جایا جاتا ہے ، جو ماضی سے زیادہ خطرات پیش کرتا ہے۔ ہیلی کاپٹر صرف 30 سیکنڈ انتظار کرے گا ، پھر اڑ جائے گا۔

اگر کھلاڑی چاروں فلک بوس عمارتوں کو مکمل کرتا ہے تو اسے پہلے اسکائی اسکریپر پر واپس لے جایا جاتا ہے اور شروع سے ہی کھیل دوبارہ شروع ہوجاتا ہے ، لیکن کھلاڑی اپنا اسکور برقرار رکھتا ہے۔

پچھلے کھلاڑیوں کی مہارت کو مدنظر رکھنے کے لئے کسی بھی کھیل کی مشکل کی سطح میں ترمیم کی گئی تھی۔ لہذا اگر کسی کھلاڑی نے اعلی اسکور کو 250،000 تک دھکیل دیا تو مندرجہ ذیل کوئی بھی نیا کھلاڑی مشکل کی سطح میں اضافے کی وجہ سے متعدد کھیلوں کے لئے پوری طرح مٹ جائے گا اور جب تک اسے پیچھے نہیں ہٹاتا تب تک کھیلنا پڑے گا۔ [حوالہ کی ضرورت]

میوزیکل اشارے میں جو کھیل بھر میں استعمال ہوتا ہے ان میں “بیبی ہاتھی واک” ، “دی پنک پینتھر تھیم” ، اور “انٹرٹینر” شامل ہیں۔

اگر کوہ پیما کئی سیکنڈ کے لئے منتقل نہیں ہوتا ہے تو ، ایک آواز “اس کے لئے جاؤ!”

فیملی کمپیوٹر ورژن میں ایک خاص کنٹرولر تھا جو اس کے ساتھ استعمال ہوسکتا ہے۔

پاگل پیما

میراث

1981 میں ، بانڈائی الیکٹرانکس نے کھیل کا ایک ہاتھ سے انعقاد VFD ورژن تیار کیا۔
جاپان کا واحد سیکوئل ، کریزی پیما 2 ، 1988 میں تیار کیا گیا تھا۔ یہ گیم بنیادی طور پر گیم پلے میں پاگل پیما سے مماثل تھا لیکن اس میں زیادہ نفیس گرافکس اور کچھ نئی خصوصیات شامل ہیں۔
3 فروری ، 1996 کو ، ہائپر کریزی پیما صرف جاپان میں پلے اسٹیشن کے لئے جاری کیا گیا تھا۔ اس میں اصل گیم سے ملتا جلتا گیم پلے ہے بلکہ کچھ اختلافات بھی۔ کھلاڑی تین کارٹونی کرداروں کے درمیان انتخاب کرسکتے ہیں ، ہر ایک اپنی طاقت / رفتار کی خصوصیات کے ساتھ۔ بومبر مین طرز کے نقشے کی اسکرین سے متعدد عمارتوں کا انتخاب کیا جاسکتا ہے ، جس میں پانی کے اندر اندر عمارت ، ایک قرون وسطی کے گھڑی کا ٹاور ، ایک پریتوادت فلک بوس عمارت ، اور بین اسٹیلک شامل ہیں۔ پاور اپ بھی استعمال ہوتے ہیں۔
2 مارچ ، 2000 کو ، کریزی پیما 2000 پلے اسٹیشن کے لئے جاری کیا گیا۔ یہ پہلی بار 3D گرافکس کا استعمال کرتے ہوئے اصل آرکیڈ گیم کے ریمیک سے زیادہ ہے۔ ایک قابل ذکر خصوصیت یہ ہے کہ کونوں کو تبدیل کرنے اور عمارتوں کے مختلف اطراف تک رسائی حاصل کرنے کی صلاحیت ہے ، جس میں اب طرح طرح کے ڈیزائن (جس میں ایک بیلناکار ، ٹاور نما شکل والا بھی شامل ہے) شامل ہیں۔ اس کھیل میں آرکیڈ پاگل پیما کی اصل بندرگاہ اور انسٹرکشن پینل کا اسکین شامل تھا۔ ہائپر کریزی پیما کی طرح جس نے 4 سال قبل اسی کنسول کے لئے ریلیز کیا تھا ، پاگل پیما 2000 صرف جاپان میں جاری کیا گیا تھا۔
21 جولائی ، 2005 کو ، جاپانی پبلشر نے ہمسٹر نے اپنے اوریٹاچی گیزن زوکو سونو (オ レ た ち ゲ ー セ ン ン) کے پلے اسٹیشن 2 کے کلاسک گیم لائن کے تحت کریزی پیما کا آرکیڈ ورژن جاری کیا۔
ایک اور سیکوئل یا ریمیک ، کریزی پیما وائی کو 20 دسمبر 2007 کو جاپان میں وائی کے لئے جاری کیا گیا تھا ، لیکن شمالی امریکہ یا یورپی ممالک کی کوئی رہائی نہیں ہوئی ہے۔ [[]
بعد میں 23 فروری ، 2010 کو جاپان میں ورچوئل کنسول پر آرکیڈ گیم کو دوبارہ جاری کیا گیا۔
8 فروری ، 2018 کو ، کھیل کو ان کے آرکیڈ آرکائیوز سیریز کے تحت نینٹینڈو سوئچ برائے ہامسٹر نے جاری کیا۔ اس سے قبل پلے اسٹیشن 4 کے لئے اس سیریز میں پہلی داخل ہونے کے طور پر اس کو 15 مئی 2014 کو جاری کیا گیا تھا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *