ڈائی ہارڈ تریی

ڈائی ہارڈ تریی

ڈائی ہارڈ تریی ایک ویڈیو گیم ہے جو ایکشن فلموں کی ڈائی ہارڈ سیریز کی پہلی تین قسطوں پر مبنی ہے۔ ڈائی ہارڈ تریی میں ایک میں تین کھیل دکھائے جاتے ہیں ، ہر ایک فلم کی قسط پر مبنی اور ایک مختلف صنف اور گیم پلے انداز کی خاصیت رکھتا ہے۔ کھیل کو اچھی طرح سے پذیرائی ملی اور آخر کار وہ پلے اسٹیشن گریٹ ہیسٹ اور پلے اسٹیشن پلاٹینم گیم بن جائے گا۔ ڈائی ہارڈ ٹریلوجی نے ڈائی ہارڈ ٹریولوجی 2: ویوا لاس ویگاس کے عنوان سے ایک سیکوئیل بھی تیار کی۔ سیکوئل میں کھیل کے تین مختلف اسٹائل کو برقرار رکھا گیا ، لیکن اس میں ایک اسپن آف اسٹوری لائن پیش کی گئی جو مووی سیریز سے منسلک نہیں تھی۔

ترقی

اس کھیل کو یوکے میں قائم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو ، پروب انٹرٹینمنٹ نے تیار کیا تھا۔ ڈائی ہارڈ ود ون وینجینس طبقہ پہلے تیار کیا گیا تھا اور اس کا مقصد اسٹینڈ لون رہنا تھا ، لیکن پبلشر فاکس انٹرایکٹو نے اصرار کیا کہ اس کھیل کو فلموں سے زیادہ قریب سے جوڑا جانا چاہئے ، جس کی وجہ سے تحقیقات نے دوسرے دو طبقات کو ترقی دی۔ [3] ابتدائی طور پر کھیل کے ڈائی ہارڈ 2 طبقے کو کثیرالفطر دشمنوں کے ساتھ تیار کیا گیا تھا ، [4] لیکن بعد میں ان کی جگہ ڈیجیٹائڈ اسپرٹس سے لی گئی۔ ڈائی ہارڈ وِٹ وینجینس طبقہ کے لئے ، ٹیم نیویارک سٹی کی مستند تفریحی استعمال کرنا چاہتی تھی ، لیکن پتہ چلا کہ 200 میل فی گھنٹہ کی رفتار سے گاڑی چلاتے وقت ، NYC کا ایک درست ماڈل بہت چھوٹا اور محدود محسوس ہوتا ہے۔ [5

ڈائی ہارڈ تریی

پلے اسٹیشن کو لیڈ پلیٹ فارم کے طور پر منتخب کیا گیا تھا کیونکہ لیڈ پروگرامر سائمن پک نے سختی سے محسوس کیا تھا کہ یہ اس وقت کا سب سے طاقتور شکل ہے۔ خاص طور پر ، اس نے استدلال کیا کہ اگر پروگرامرز کسی حتمی پلے اسٹیشن ورژن پر متاثر کن گرافیکل اثرات کی تقلید کرنے کی کوشش کر رہے ہوں تو وہ زحل کی ہارڈ ویئر کی حدود کے گرد کھیل ترتیب دے رہے ہوں گے۔ [5] منتخب کریں اس بات پر وضاحت کریں کہ ٹیم زحل کے لئے کھیل کو بہتر بنانے کا کس طرح ارادہ رکھتی ہے:
پلے اسٹیشن کے اس وقت ، ہمارے پاس چھ یا سات سرکلر تصاویر ہیں جو لینس کو بھڑکاتی ہیں ، لیکن فریم کی شرح کو برقرار رکھنے کے لئے ہمارے پاس صرف زحل کے ورژن میں دو یا تین ہوں گے۔ … فریم کی شرح بنیادی چیز ہے۔ سیگا سے ہمارے پاس ایک لڑکا آنے والا ہے جو بہت ہوشیار ہے۔ اس نے ایک ایسا پروگرام لکھا ہے جو بنیادی طور پر ایک کثیرالثانی ماڈل لیتا ہے ، اور جیسے ہی یہ پیش کررہا ہے تو کثیرالاضاعی کی جسامت پر نظر پڑتی ہے۔ اگر وہ بہت چھوٹے ہیں تو یہ کہتا ہے کہ “اس کی بناوٹ کا کوئی فائدہ نہیں ہے ، آئیے اسے صرف ایک رنگ میں فلیٹ کریں” ، اور اس طرح یہ پروسیسر کا وقت بچاتا ہے اور فریم ریٹ کو برقرار رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ ہم ماڈلز کی تفصیل کو کافی حد تک کم کرنے جارہے ہیں ، اور بناوٹ کو کم کرنے جا رہے ہیں تاکہ زحل کی سڑکیں شاید چپٹے رنگ کی ہوں گی – لہذا یہ بناوٹی ہونے کی بجائے سرمئی سڑک کی طرح ہے۔ [5

استقبال

پلے اسٹیشن ورژن کا مثبت جائزہ لیا گیا۔ جون 2017 تک ، اس میں گیم آرینکنگ میں 86٪ درجہ بندی ہے۔ [14] زیادہ تر نقادوں نے ڈائی ہارڈ تریی کا سب سے مضبوط نقطہ ہونے میں ایک میں تین کھیلوں کو حاصل کرنے کے لئے زیادہ سے زیادہ قیمت کے حامل پیسہ سمجھا۔ یہاں تک کہ کچھ نے یہ بھی بتایا کہ تینوں جزو کھیلوں میں سے کوئی بھی اپنے طور پر کھڑے ہونے کے قابل نہیں تھا ، لیکن مجموعی طور پر مجموعہ کی پیش کردہ مختلف قسم نے اس کو غیر معمولی تفریح ​​فراہم کیا ہے۔ []] [10] تاہم ، اکثریت نے تبصرہ کیا کہ تینوں جزو کھیلوں کی اپنی شرائط پر بھی بقایا ہے۔ [11] گیم پرو کی ڈراونا لیری نے اختلافی رائے پیش کی۔ جب کہ اس نے اس کھیل کے لت معیار اور صوتی اثرات کی بہت تعریف کی ، اس نے استدلال کیا کہ بالآخر تین طبقات صرف (بالترتیب) ریذیڈنٹ ایول ، ورٹوا کاپ ، اور بٹی ہوئی دھات کی اصلاح پر مبنی ہیں۔ [15] سب سے عام تنقید یہ تھی کہ ڈائی ہارڈر طبقہ میں کونامی ہلکی بندوق سے لطف اٹھانے کی ضرورت ہے ، کیونکہ جب معیاری کنٹرولر کا استعمال کرتے وقت کرسر سست اور مشکل ہوتا ہے۔ کھیل کے پہلے حصے کو خاص طور پر اس کے گہرے چیلنج کی تعریف کی گئی ، جس میں کھلاڑیوں کو دشمن کے بارے میں سوچنے کی ضرورت تھی۔

ڈائی ہارڈ تریی ، کمپیوٹر گیم ڈویلپرز کانفرنس کے 1996 میں “لائنیر میڈیا کی بہترین موافقت” اسپاٹ لائٹ ایوارڈ کے فائنلسٹ تھے ، [16] لیکن مجھے انعام نہیں ملا ، اور مجھے چیخنا پڑی۔ [17] تاہم ، الیکٹرانک گیمنگ ماہانہ ایڈیٹرز نے اسے ایکشن گیم آف دی ایئر کا نام دیا۔ [18

ڈائی ہارڈ تریی

زحل کی بندرگاہ کو زیادہ تر مثبت جائزے بھی ملے تھے ، حالانکہ اس کا اکثر موازنہ پلے اسٹیشن کے اصل سے کیا جاتا ہے۔ گیم پرو کے دی روکی نے کہا کہ گرافکس اتنے تیز نہیں ہیں جتنا پلے اسٹیشن ورژن کی ، خاص طور پر ڈائی ہارڈر طبقہ میں ، لیکن گیم پلے اس طرح نسبتا un غیر اہم بنا دینے کے لت میں مبتلا ہے۔ [19] جوش اسمتھ نے گیم سپاٹ میں کہا ہے کہ سست کنٹرولز اور ناقص گرافکس ، خاص طور پر پلے اسٹیشن ورژن کے مقابلے میں ، کھیل کے پہلے دو حصوں کو لگ بھگ ناقابل تسخیر بناتے ہیں ، کیوں کہ وقت میں شاٹس لگانا عجیب اور مایوس کن ہوتا ہے۔ تاہم ، انہوں نے کہا کہ تیسرے حصے میں حرکت پذیری دراصل پلے اسٹیشن ورژن کی نسبت بہتر ہے ، اور اس طبقہ کی تیز رفتار اور سیاہ ہنسی مذاق خود کو خود ہی ڈائی ہارڈ ٹریلوجی خریدنے کے قابل بناتا ہے۔ [8] سیگا سنیچر میگزین کے پال گلنسی نے اختصار کیا ، “اکثر جب آپ اس طرح کی تالیف دیکھتے ہیں تو … ایک ایسا حص sectionہ جو سامنے آتا ہے جس کے بارے میں پروگرامرز نے سب سے پہلے سوچا تھا اور اس پر سب سے زیادہ توجہ دی جاتی تھی ، لیکن ڈائی ہارڈ تریی کے تینوں حصے ہیں۔ ان کے سنسنی خیز ، زبردست نظارے اور ہوشیار خیالات کا منصفانہ حصہ۔ “[12]

جرمنی میں ، اس کھیل پر انتہائی تشدد کی وجہ سے پابندی عائد کردی گئی تھی ، خاص طور پر بے ضرر لوگوں کے ذریعہ گاڑی چلانے کے قابل ہونے کی وجہ سے وہ پوری ونڈشیلڈ پر خون بہتا تھا۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *