کرما کے لارڈز

کرما کے لارڈز

لارڈز آف کرما ایک ٹیکسٹ ایڈونچر ہے جسے 1980 میں اوولن ہل نے تیار کیا تھا۔ مشین کی زبان میں لکھا ہوا یہ ایپل II ، کرما کے لارڈز ، اٹاری 8 بٹ کنبے ، ٹی آر ایس -80 ، اور کموڈور 64 کے لئے جاری کیا گیا تھا۔

کرما کے لارڈز

گیم پلے

لارڈز آف کارما اس وقت کے متعدد ٹیکسٹ ایڈونچر گیمز سے مختلف تھے جس میں اس نے کھیل کو بے ترتیب ہونے کا عنصر متعارف کرایا تھا۔ ڈراموں (اور کبھی کبھی کھیل کے دوران بھی بدلا جاتا ہے) کے مابین اس زمین کی بالکل درست شکل ، اور دوستانہ اور دوستانہ کرداروں سے مقابلہ کرنا اور اشیاء اور خزانہ کا حصول بھی تصادفی موقع کی بات تھی۔ کھلاڑی کے ذریعہ انجام دیئے گئے اقدامات کردار کے باہمی تعامل کو بھی متاثر کرسکتے ہیں۔ پلیئر نہ ہونے والے کردار (دوستانہ اور دوستانہ دونوں) بھی جگہ جگہ سے دوسرے کھلاڑی کا تعاقب (یا پیچھا) کر سکتے ہیں۔ اس دن کے متن کی مہم جوئی میں ایک غیر معمولی خصوصیت۔

یہ کھیل مشرقی افسانوں سے مستعار ہے کیونکہ یہ کھلاڑی گولکنڈہ کی صوفیانہ سرزمین میں جگہ دیتا ہے۔ کھلاڑی گولکنڈہ کا مرکزی مربع کھیل شروع کرتا ہے۔ اس کے بعد اسے گولکنڈہ اور مکمل کاموں کی تلاش کرنا ہوگی جو پیش کیے جاتے ہیں ، وقتا فوقتا کسی ہیکل میں نماز پڑھنے یا نذرانہ پیش کرنے کے لئے واپس آتے ہیں۔ علاقوں میں ریڈ ووڈ ، پائن اور بلوط کے جنگلات ، دلدل ، ایک مرکزی قصبہ ، گٹر کا نظام اور متعدد زیر زمین علاقے شامل ہیں۔

کھیل کا مقصد “کرما پوائنٹس” جمع کرنا ہے ، جو کردار کے لئے براہ راست جنت میں جانا ضروری ہے۔ کھلاڑی کو کبھی بھی مطلع نہیں کیا جاتا کہ کتنے کرما پوائنٹس کی ضرورت ہے ، اور پوائنٹس کی منتخب کردہ تعداد کھیل کی بے ترتیب ہونے کی ایک اور مثال ہے کیونکہ یہ کھیل سے دوسرے کھیل میں تبدیل ہوتا ہے۔ بہت کم کرما پوائنٹ ہدف تصادفی طور پر منتخب کیے جانے کی وجہ سے کچھ کھیلات فوری طور پر ختم ہوجاتے ہیں ، جبکہ دوسرے کئی گھنٹے جاری رہ سکتے ہیں۔

پوائنٹس کا جمع کھلاڑی کے کاموں کو مکمل کرنے کی صلاحیت سے متاثر ہوتا ہے (جیسے کسی نایاب چیز کو بازیافت کرنا یا اغوا کی گئی شہزادی کو اپنے والد کو واپس کرنا) ، دیوتاؤں کو خزانے کی پیش کش اور دعا کرنا ، اور کھیل میں دوسرے کرداروں کے ساتھ سلوک ( دوستانہ کردار کو مارنے کے نتیجے میں کرما پوائنٹس میں خاطر خواہ کمی واقع ہوتی ہے ، مثال کے طور پر)۔ اگر کھلاڑی کو مطلوبہ نمبر جمع کرنے سے پہلے ہی ہلاک کردیا جاتا ہے تو ، کھلاڑی پہاڑ کے اوپر “نوزائیدہ” ہوتا ہے ، اور اس کی اشیا کی انوینٹری گولکونڈا کے آس پاس تصادفی طور پر بکھر جاتی ہے۔ (اگر کسی کھلاڑی کے کرما پوائنٹس منفی حد میں ہیں تو ، وہ کسی بھی گناہ کو پاک کرنے کے لئے مختصر طور پر “جہنم میں جلتا ہے”۔)

کھیل میں ایک اہم خامی اس کا بوجھ وقت تھا۔ اس کے بعد بھی اس کو اعداد و شمار کے کیسٹ کے ذریعے لادا گیا تھا ، جو اپنے آپ میں ایک لمبا عمل تھا – گیم دستی نے خبردار کیا ہے کہ اس میں 10 منٹ تک کا وقت لگ سکتا ہے – کھیل کو ہر کھیل کے لئے خود کو ترتیب دینے میں کچھ وقت درکار ہوگا (دستی سے مراد ہے) بطور “بورڈ لگانا”)۔ کمپیوٹر کی پروسیسنگ کی رفتار پر منحصر ہے ، یہ بوجھ وقت پانچ منٹ یا اس سے زیادہ وقت تک چل سکتا ہے۔ تاہم ، کھیل کو صرف ہر کھیل میں ایک بار کرنے کی ضرورت تھی۔ کوئی یہ بھی بحث کرسکتا ہے کہ تصادم کا عنصر جو نقشے میں موجود نظر آتا ہے دراصل ایک عیب تھا ، کیوں کہ ایسا لگتا ہے کہ باہر نکلتے ہوئے خود بخود غائب ہوجاتے ہیں۔ کمرے سے الگ ہوکر نکلنا اور اس میں داخل ہونا یا صرف بار بار لک کمانڈ ٹائپ کرنا عام طور پر اس کا حل نکال سکتا ہے۔ گیم کے پارسر نے متعدد گرائمیکل غلطیاں بھی پیدا کیں۔

کرما کے لارڈز

استقبال

الیکٹرانک کھیلوں میں 1981 میں کہا گیا تھا کہ لارڈز آف کرما “ایک ہی پروگرام میں غیر معمولی طرح کے مختلف تجربات مہیا کرتا ہے۔ یقینی طور پر متن مہم جوئی کے مابین کھڑا ہونا”

ڈیو البرٹ نے اسپیس گیمر نمبر 43 میں لارڈز آف کرما کا جائزہ لیا۔ [2] البرٹ نے تبصرہ کیا کہ “بالآخر ، لارڈز آف کرما ایک اچھا مہم جوئی ہے۔ یہاں بہت ساری جگہیں اور کافی وسیع قسم کے حالات درپیش ہیں۔ یہ پروگرام مشین زبانوں میں ہوتا ہے اور تیزی سے اس پر عمل درآمد ہوتا ہے۔ یہ اچھی طرح سے تحریری ہے اور موضوعاتی لحاظ سے یکساں ہے ، اور اسے صارف کی طرف سے کوئی باضابطہ جانکاری کی ضرورت نہیں ہے ، اگر آپ کو اس قسم کا کمپیوٹر گیم پسند ہے تو میں لارڈز آف کارما کی سفارش کروں گا۔ واقعی یہ کافی خوشگوار ہے۔ تاہم ، اگر آپ کسی سادہ مہم جوئی سے زیادہ کی توقع کر رہے ہیں تو ، آپ کو ایوولون ہل نے کوئی نئی زمین نہیں توڑی ہے۔ انہوں نے صرف مشہور علاقے کا احاطہ کیا ہے۔ “[

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *